什麼是好的線上展?有沒有真的發生作用
不是最漂亮的,也不是技術最新的。做這一行這些年,如果有人問我什麼樣的線上展算做得好,我會問四件事——而且那四題裡,沒有一題是在問預算。這篇也談一個常見的問題:到底要不要做互動遊戲。
不是最漂亮的,也不是技術最新的。做這一行這些年,如果有人問我什麼樣的線上展算做得好,我會問四件事——而且那四題裡,沒有一題是在問預算。這篇也談一個常見的問題:到底要不要做互動遊戲。
這個系列前面幾篇談的都是發包之前要注意什麼,但那個前提是有一筆錢可以發包。對不少館舍來說,那個前提不成立。所以這一篇不談發包——談的是沒有預算的時候,可以做什麼。四件事,其中三件成本是零。
接上 5G 跑得很順,驗收也過了。開展後觀眾拿自己的手機掃 QR code,只看到轉圈圈。規格訂得越高,越多人看不到內容——這篇談那個順序問題,以及補助案指定了技術的時候可以怎麼辦。
線上展覽從企劃到上線會遇到的實際問題。技術怎麼選、預算怎麼編、授權和資安要注意什麼,以及哪些決定看起來不重要,但三年後會讓整個網站消失。以館舍承辦人的角度出發,多數不需要預算。
一年幾百塊的網域,可以毀掉一個花了幾百萬做的線上展。而在那之前,還有兩個更前面的決定:這個網站需不需要後台、主機要放在哪裡。這三題決定完,資安層級和長期的維運成本大概就定了——資安不是一個採購項目,是前面幾個決定的後果。
規格書寫「設置互動裝置一式」,底下有兩種完全不同的做法。現場看起來一樣,驗收也看不出來,但展期結束之後,一個可以直接放進線上展,一個要重新開發、再付一次錢。這篇談那個選擇,以及規格書上該多寫的兩行字。
不是誰疏忽,是時間差。談授權的時候,線上版往往還不確定要不要做;等到要上線了才發現漏掉,就得重來一次。這篇談為什麼線上展的授權要提早,以及如果當下決定不了,還可以做什麼。
有一段時間三維掃描的報價門檻降得很低,不少單位就做了。後來陸續聽到的說法很像:東西掃回來了,但不知道怎麼用。這篇談資料和內容之間的那段落差——它不在掃描那一邊,也不在網站那一邊,而是在中間。
策劃半年,展期三個月,撤展之後就沒有了。對只有一兩個展間、一年換三四檔的館舍來說,做得越認真,消失得越快。這篇談線上展覽能做的三件事,以及為什麼在網路上,比的不是坪數。