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共同供應契約大解密

解密!共同契約到底是蝦咪! 是否常常聽到共契、共同契約,想要了解搜尋出來卻是艱澀難懂的文字,想學卻霧撒撒。現在不用擔心,讓我們用文字搭配插圖為您詳細介紹~ 我們提供的服務 移路相伴 - 高屏地區移動人權特展 當我們望春風:臺灣流行音樂90年特展 看完是不是更了解共同供應契約以及VR的應用了呢?倘若還有不了解的地方,歡迎到下方留言欄留下疑問,或是點擊連絡我們,讓我們為您解答吧!

VR AR XR過時了嗎?

最近滿多人都提出了這樣的說法,但VR / AR / XR是不是真的過時了呢?這個問題的答案,可以從幾個面向來討論,最核心的因素就在於: XR在該應用情境下,有沒有實在的應用價值。 風潮的起源 這一波的XR熱潮起始於2016年,一開始業者期待VR技術能在家用遊戲、實體遊樂場、實體展覽這些領域能夠有所突破,而VR內容產業也如雨後春筍般的發展中。AR技術則是因寶可夢手遊而帶到巔峰,霎那間所有的行銷活動都要一個AR APP才能滿足客戶需求。而此刻2022年,不可否認這樣的XR盛世過去了;XR的話題早就被AI、工業4.0、IoT、區塊鏈、加密貨幣、NFT、元宇宙給取代。 但VR真的只是一個話題,而一無是處嗎? VR / AR技術 VR / AR等實境技術,其實是一種應用科學,當顯示技術、3D技術、電腦視覺技術都成熟之後,AR / VR技術便孕育而生。再結合區塊鏈、加密貨幣與NFT技術,就成了當今最夯的元宇宙。所以與其說是XR技術被取代了,不如說是元宇宙繼承了XR技術。 輪子的發明已經有六千年的歷史,但我們的交通工具無論怎麼發達,依然還在使用輪子作為最基礎的元素。所以一個好的解決方案,只要他是有效的、好用的,無論是否新穎,都是可以繼續使用下去的技術。  VR環景導覽網站的特色 1、民眾熟悉的體驗與操作方式2、真實呈現展覽會場布置與氛圍3、以高解析度影像呈現展品與附加資訊4、合理的製作成本 是VR環景導覽網站能持續發展的原因。 作品一覽 熟悉的Google街景操作 拜Google街景十幾年發展所賜,大家對環景的操作已經十分的熟悉,相對於全3D的展覽空間而言,一般民眾已經習慣與熟悉環景系統的操作。 環景呈現展廳現場氛圍 現場拍攝的環景照片可以呈現展場的現況與氛圍,有別於套公版的3D虛擬展覽或是線上購物形式的線上展覽方式,這兩種方式都無法呈現真實的展廳實境。 環景網站的附加資訊 高解析度的環景拍攝是環耀實境的獨門技術之一,可以清晰呈現展品實景,也能結合3D模型、環物攝影、360影片、多媒體內容、PDF文件與其他第三方網頁呈現更為豐富與全面的內容。 成本的考量 對於館方來說,合理的成本也是相當重要的一環,環耀實境的製作費用相對於其他環景製作的廠商來說,確實較高(因為高品質的關係)。但如果想要用全3D模型製作客製化場景的虛擬展覽,費用大概又是環耀實境的數倍之多。因此,以一個合理的製作費用衡量品質、視覺效果與成效來說,環耀實境的VR環景導覽網站無庸置疑是最好的選擇。 希望您在進行線上展覽規劃之前,可千萬別錯過了環耀實境的解決方案。已經不只一間博物館承辦發出「怎麼沒有早點與我們合作 」的惋惜,為此我們也很努力的宣傳自己,有興趣可以點選VR線上展覽有什麼形式呢,來看看環耀實境的作品。 希望看到這的您,能第一次就走對方向~~ 有任何疑惑請點連絡我們!

私人博物館的行銷新樣貌

博物館起源 在公營博物館概念出現之前,所有博物館皆為私人收藏產物,十六至十七世紀,喜愛收藏的人們開始將藏品整理規劃,設置「珍奇櫃」(Cabinetsof curiosity)。這些珍奇櫃,就是現代博物館的基石與前身。 珍奇櫃(Cabinetsof curiosity)圖片來源:https://www.pinterest.com/pin/525936062740276073/ 國立博物館為國家機構,旨在為了公眾的教育及利益、策劃展覽、收藏及研究文物;公營博物館的定位為必須推動公共教育、為大眾服務。而由收藏家或機構營運、在政府體制外的私營博物館,則著重於創辦者對於自身收藏喜好的展現。相較國營博物館,私營的資源相對稀少,環耀實境發現這個困境,所以極力在推動線上VR博物館,我們提供專屬於私立博物館的優惠:免費SSL網址和永久網站代管。 網址: http://www.virtualmuseum.world/* 台灣地區私立博物館之定義:向所在地直轄市、縣(市)主管機關申請私立博物館設立登記者,政府認證即認可為私立博物館。 線上VR博物館 科技世界的體驗一直在升級,從平面資訊快速傳遞到影片動畫流暢傳輸,至今人們仍在追求更加真實的體驗。自從2016年VR問世後,人們透過VR技術將立體感受帶入網路體驗,不必到現場也能有如親臨。 環耀實境看見這樣的契機,將VR觀展體驗導入博物館、美術館、景點等等,透過我們堅實且高品質的攝影技術,加上使用者體驗優良的網頁設計,以及四年來為各大博物館製作的經驗累積,開創出許多新的觀展方式。以下大致介紹幾項特點: 高品質攝影技術 國立臺灣博物館—博物臺灣常設展,除了精美的影像呈現外,還融合遊戲解謎,設置小遊戲透過互動,讓觀眾對展品以及展覽理念有更深的了解。 詳細的文本資訊 國立歷史博物館—東周實相,網路世界擁有空間是無限的這個特點,原本因為實體現場空間不足或是美術設計等所捨棄的文本資訊都能充分展現在頁面上,且因設計安排妥當瀏覽起來很舒適,並不會過於擁擠。 優良的使用者體驗/經驗設計 國家人權博物館—2020綠島人權藝術季,搭配設計優良的UI/UX把頁面整理乾淨,直覺式的按鈕設計,方便觀眾瀏覽,合理妥當的路線規劃讓提升觀眾觀展體驗,另也開放自由走動模式可以自己探索,若迷路點擊地圖上相對位置即可傳送。 環耀實境期待讓各種規模的博物館都有同樣的曝光機會,不會因為資源的多寡而造成不公平的結果,讓博物館間進行質的競爭而不是資源的競爭。若有任何想詢問的事情歡迎聯絡我們,讓我們為您服務,幫您建造獨特的線上VR博物館!

VR線上展覽有什麼形式呢?

後疫情時代的展覽數位化 近年,因應疫情衍伸出的線上展覽模式越發多元,虛擬網路打破時空地域限制,卻也壓縮了人與人的實體互動;而為了讓觀眾對展覽能獲得更全方位的了解、創造身歷其境的體驗,360度VR環景技術讓線上展覽增加了無限的可能性。 線上展的優勢 第一個優勢便是不受地域時空限制,即使是展館打烊或閉館時間,甚至展期結束,仍然可以線上觀展,大幅增加展覽的使用率與資訊傳達的效益;環景技術可以同時呈現展品與策展人的現場佈置,線上觀展的同時也能體會現場觀展的氛圍。另外線上展有個極大的好處,就是能展現比實體展覽更多的資料呈現給觀者。現場可能因為空間、美觀、場地規定所以會限制文本資料的數量,但在網路世界裡,空間是無限的,呈現方式也是無限的! 如上圖展示國立歷史博物館 – 東周實相虛擬線上展覽可以透過增加小分頁的形式,讓文物資料更完整豐富。 多樣的呈現方式 對於策展方而言,想設計出一檔好的線上展覽、或者大型活動,期望能透過網路形式的表現與互動參與,提供觀者多元性展示的完整資料,引導觀者建構出屬於自己的、獨一無二的觀展記憶。那麼,在環耀實境有什麼選項呢? 高清晰環景呈現技術 全台唯一四億像素攝影技術,保留展品精緻度,展館的美也一一保留;在網頁裡可以自由拉近仔細觀察細節,搭配展件資料對物件更加了解。 台博館 博物台灣 帶領觀者的導覽模式 注重UI / UX的體驗,可依照館方安排的導覽順序,點選下一件作品觀展,不漏看所有展件。直覺式按鈕方便操作,另外設置作品一覽表可直接點選作品觀看,回味最喜歡的展件! 相關文章: 如果,在邊緣畫一個座標 – 2020綠島人權藝術季 國家人權博物館 彷彿親臨的觀展模式 可以選擇展品導覽,從觀者角度沿著玻璃帷幕一個個介紹展件的模式。 點選展品即可呈現高清完整的畫質,額外附上比現場更豐富的文本資料詳細補充。 相關文章: 線上展覽與虛擬博物館 – 東周實相 國立歷史博物館 - 東周實相 自由走動探索模式 除了認真觀展模式外,也有自由探索模式。豐富多元的展間集合在同一個入口網站,像是探訪一座城鎮,每棟建築物都可以點開再查閱其中各個不同的展間,就像在陌生的城市探險一樣。 科技部 - KissScience 互動解謎遊戲 使用不同小遊戲,如尋寶、拼圖、圖片文件配對或是與展件對話。 透過增加線上展覽的互動感,提供觀者更詳細的知識與愉悅。因趣味性強化觀看體驗,擴充展覽知識,建立新的觀展模式與作品對話。 台博館 博物台灣 - 解謎版遊戲 3D模型互動與製作 透過3D模型建置,觀眾可以任意旋轉角度、放大拉遠,透過拆解或直接透視建築物構造,對博物館更加了解。 台中國家歌劇院 故事角色帶領展覽探索 安排故事情節讓觀者跟隨角色探索展覽,一步步融入情境,透過互動以及小遊戲對展覽緣由有更深入的了解與體會。 高雄823砲戰紀念館 文本資料展現 美件展品都可以點開放大、仔細觀察,適合藝術創作展覽,即使是線上觀展品質也不打折扣。 每個物件都能增加數個文本資料,作品資料、文件補充資料、語音導覽、影片展示等等。 新竹生活美學館 - 2021璞玉發光 成果發表展現 集合成果發表,透過故事安排或是展覽規劃將多個成果整合成一個網頁,方便一站式導覽。沒有舉辦實體展覽嗎?虛擬展覽也沒有問題! 相關文章: 虛擬展覽 –經濟部工業局智慧城鄉主題館 經濟部 - 智慧城鄉線上體驗館 除了展覽呈現之外 看了上面的項目是否心動了呢?其實不僅展覽本身,這之外還有事情要告訴您… 數位資產價值 線上展覽,也是數位行銷、線上出版品、數位畫冊與數位典藏的展現,文宣出版品或數位畫冊可以直接在網站販售,而環耀實境透過更具互動性的民眾參與策略,滿足無法實際到場的觀者產生親臨現場的體驗渴望。 此外,即使實體展結束了,環耀實境製作的線上展也得以保留,而高畫面具有提供未來觀者檢視的價值,實踐展覽利益最大化。 數位安全 環耀實境對所有專案都會進行弱點掃描,若由本公司進行網站代管,機房也符合ISO27001認證,細心為您層層把關數位安全。環耀實境也與文化部密切合作,資安等級穩穩地。 著作權與網站授權 展覽的相關線上資料與3D模型,都是館方的重要數位資產,環耀實境所製作之環景網站除了完整授權以外,讓您擁有著作財產權與人格權,無論完成後的網站是由我方代管或貴單位自行管理,都有最高的自主權。 近來有廠商開始提供Matterport的解決方案,該方案的拍攝成果有著版權歸屬的問題 (想詳細了解看這篇文章介紹Matterport 是什麼?跟一般的環景導覽有什麼不同?) 讓我們為您服務 如果您是私人單位,請點選連絡我們。 如果您是公家機關、政府單位,請點選共同供應契約。 (想了解共同供應契約請點選共同供應契約大解密)

後疫情時代,商業行銷新思維 – 線上展示中心 !

疫情打亂了以往商業行銷的模式。過去,商展是大家暱稱為每年大拜拜的商業展示機會;而在疫情的衝擊下實體展只能黯然關閉,縱使近期疫情已經進入了流感化的階段,但這兩年來的閉門修練,讓大家逐漸開始反思: 大拜拜商展雖然能廣納客戶,但為期一周的展覽,在佈展與人力、差旅的費用開銷也著實不少,是否有方案可以改善? 實體商展的場佈消耗大量自然資源,是否可以改善這樣的陋習? 經過疫情,許多企業已經習於線上會議、線上交易而減少參展/觀展的機會,是不是也該有相應的解決方案? 把大量的資金投入為期數天的商展是既不環保又浪費資金的作法。建置線上展覽呈現公司的生產線、展售中心,並結合業務線上團體導覽與空間帶看是因應未來的絕佳解決方案 ! 以下圖例歡迎參考: 看完案例,是否激發起了您的一些想法呢?歡迎與我們聯繫討論喔~~

Metaverse簡介

上一篇文章已經概略提到Metaverse,但它到底是什麼呢?是噱頭,還是走向未來世界?什麼時候會普及?該投資Metaverse領域嗎?且看我們對Metaverse的想像與期待~ Metaverse簡介 第一部 實境技術 https://youtu.be/vOb1b7o5xpQ Metaverse簡介 第二部 案例 https://youtu.be/mTOGa7ZU39E Metaverse簡介 第三部 解析 https://youtu.be/miho8ljOkp4

玩VR為什麼會頭暈?能用技術克服嗎?

玩VR暈眩的原因來自於人類空間感知裝置的相互矛盾所產生。人類有三套空間感知裝置,兩套在人的眼睛,一套在人的內耳。 第一套測距-立體視覺 人之所以能看到立體,是因為人有兩隻眼睛,兩隻眼睛分別在臉上的左右兩側,兩隻眼睛所看到的畫面,有些許的不同,這種現象稱為視差。大腦經過判讀後,旋轉左右眼將眼球的正中央匯聚在關注的焦點上,這個視線匯聚的動作便能感知距離的遠近,是人類最重要的空間感知裝置。 第二套測距-眼球對焦 第二套測距裝置是眼睛內的對焦動作。眼睛的構造就像是照相機一般,相機對焦透過移動鏡片改變焦距的方式達成,讓你想拍攝的主角對在鏡頭的焦點上而產生清晰的畫面,其他沒有對在焦點上的物體則會有不同程度的模糊情形。 人的眼睛也是同樣的光學原理,水晶體就像是鏡片一般,,有別於相機鏡頭必須移動鏡片的位置,水晶體可以直接改變厚度達到調整焦距的效果,可以將光線聚焦在視網膜上。越近的物體光線的折射角會越大,睫狀肌拉動水晶體讓水晶體變厚,會較為吃力。越遠的物體折射角度越小,水晶體較薄,睫狀肌會較為輕鬆,因此人類可以透過睫狀肌的吃力程度感受到目前對焦對象的距離。 第三套測距-內耳平衡系統 第三套空間感知裝置是內耳的半規管和耳石器官。半規管與耳石就像是角加速度計(積分後則與陀螺儀等效)與直線加速度計,手機裡就是利用陀螺儀與直線加速度計組合形成了慣性導航裝置(IMU/INS)進行空間姿態的感知。此外,人還在左右耳分別有一套感知裝置,因此對空間運動的感受可能比手機還敏感呢。 內耳的半規管 VR的困境  目前我們的VR裝置,是利用放在眼前的螢幕畫面來欺騙人類的空間感知裝置,螢幕上的畫面分別給左眼和右眼看,這左右的畫面並非相同的內容,而是有視差的存在,將人類的第一套測距系統給騙了,因此讓我們產生進入虛擬世界彷彿身歷其境的感受。 但是第二套系統並沒有因此被騙,眼球始終知道,我的睫狀肌很努力地將焦距對焦在眼前一兩公分處的液晶畫面上。內耳的加速度計們,也很清楚的知道,我並沒有真的移動,有移動的話我的加速度一定會感受到變化。 三套空間感知系統在各位的器官都正常運作的情況下,會給我們一致的答案,並且提供更多的感知資訊讓大腦去腦補、修正錯誤。例如大腦會幫我們消除震動(類似相機防手震裝置)、去除快速移動的前景物體等腦補行為。當三套系統無法提供一致的解答時,大腦就開始出現遲疑,懷疑自己是不是哪裡出了問題,於是我們的猿猴腦基因出現,認為是我們剛剛吃的香菇有毒,趕快把他吐出來,因而產生了暈眩嘔吐的情形。 目前我們只能用視差原理去欺騙第一套測距系統,其他兩種裝置有辦法騙他嗎? 如何欺騙眼球對焦系統呢? 第二套測距系統可以利用一個稱為光場(light Field)的技術去欺騙眼睛。目前所有的螢幕,只能均勻地向四周發出光線,而沒有辦法精確的控制光線發射的方向。如果能夠透過某種方式控制光線的方向,就能讓眼睛誤以為光線是來自於遠方(平行光)或是近處(匯聚光),藉此便能欺騙第二套測距裝置。但目前光場技術就是實境領域硬體廠商的兵家必爭之地,目前尚未有成熟的頭戴式裝置出現。既使硬體出現之後,也須要有相應的軟體內容來支持這樣的硬體裝置,因此這也是未來環耀實境所關注的焦點之一。 第三套內耳系統就比較複雜了,耳石或半規管都是利用內部的纖毛去感受液體或耳石的運動,身體沒發生運動,想要產生運動的錯覺就只有透過神經去欺騙腦袋。我想在腦機介面成熟之前,應該都不會有好的解決方案。這也就是我個人認為要解決VR暈眩的問題,絕對不是目前坊間新創或創投說的把螢幕更新率提高,把視野加大鏡片折射率提高進而提高解析度就能解決的問題。 我們需要一個新的技術才能根本的解決VR暈眩的問題。 有一個反證提供參考:美國AH-64阿帕契直升機上的頭盔就是一個MR裝置,他可以即時的將敵機資訊投影在頭盔玻璃上,而那是一個一臺200萬的頭盔。它用的是陰極射線技術,沒有更新率不足的問題,但到現在也沒能解決暈眩的問題。他們解決的方法,是挑選出不會因戴上HMD而導致頭暈的飛行員來操作他。所以想要用一萬塊台幣做出一個不會頭暈的裝置,真的還有很長的一條路要走的。 另外,欺騙內耳有一個偷吃步,也就是讓人坐到一個會旋轉的裝置中,真的將人真實的配合虛擬的姿態轉來轉去、上下左右的震動,搭配內容產生相應的運動行為,也就是像4D電影院或機器手臂座椅的方案,這大概是短期內最接近欺騙內耳的方法了。不過用這樣的裝置,真的把你上下翻轉,你也真的會暈了。 因此終究是會暈的,你要選哪一種呢? https://youtu.be/-IRlg3iqUok

360 VR全景線上博物館總集

台灣360線上數位博物館,有景區、有展覽、有資訊也有互動遊戲,點選目錄連結快速跳至該區欣賞,點選右下角綠色標籤即可返回頂端。 目錄 人文歷史  人物傳記 教育學習 自然科學 藝術文化 設施景點 相關文章:玩VR為什麼會頭暈? 人文歷史 高雄823砲戰紀念館 高雄市政府兵役處 東周實相 河南出土東周文物 特展 國立歷史博物館中央研究院歷史語言研究所陳列館 布袋戲風雲-偶的故事偶來說  國立臺灣博物館 戰爭與和平紀念館 高雄歷史博物館 茶遊記特展-植物獵人  國立歷史博物館/新北茶業博物館 海之美特展 國立歷史博物館/新北十三行博物館 援力無國界特展 國家人權博物館 大浪襲來 綠島再叛亂案 特展 國家人權博物館 銬!我被抓了?! 特展 國家人權博物館 我是兒童 我有權利 特展 國家人權博物館 自然科學 孩籽-聽種子的故事 國立臺灣博物館 Kiss Science科學研究場域與性向測驗 科技部 科技大冒險 — 工研院、資策會、車測中心ARTC與金屬中心 特展 經濟部 國家實驗研究院台灣半導體研究中心 科技部 Kiss Science 電信展廳 常設展 國立科學工藝博物館 國家實驗研究院台灣儀器科技研究中心 科技部 Kiss Science 人工智慧製造系統研究中心 科技部 Kiss Science 國家地震工程研究中心 科技部 Kiss Science 財團法人車輛研究測試中心 科技部 Kiss Science 農科院水產科技研究所 科技部 Kiss Science 大屯火山觀測站 科技部 Kiss Science 人物傳記 鍾理和紀念館 鍾理和紀念館 線條到網路陳澄波與他的書畫收藏 特展 國立歷史博物館/國立國父紀念館 龍瑛宗文學館 龍瑛宗文學館 單國璽樞機主教 文物陳列館 真福山社福文教中心 楊逵文學紀念館 楊逵文學紀念館 勇士當為義鬥爭 賴和紀念館 賴和文教基金會暨紀念館 王育德紀念館 王育德紀念館 陳千武文庫 南投縣文學資料館 藝術文化 國家歌劇院劇場線上導覽 臺中國家歌劇院 璞玉發光2021全國藝術行銷活動得獎作品 國立新竹生活美學館 人間池塘張大千、文人與荷花藝術大展 國立歷史博物館/佛光山佛陀紀念館 茶多酚實驗至 特展 新北茶業博物館 請你跟我走一趟 不義遺址 特展 國家人權博物館 2020綠島人權藝術季 特展 國家人權博物館 張伸熙 水墨創作展 國立國父紀念館 文學力 ...

一次搞懂 Metaverse 在夯什麼!!

最近超夯的名詞”Metaverse”,從事科技相關行業相信都被這名詞轟炸了一番。 到底什麼是Metaverse? Metaverse有何創新之處?Metaverse時代真的會來臨嗎? 讓您一次搞懂最夯的話題,一秒成為話題之星。 身為科技人,相信一定看過由史蒂芬·史匹柏執導,2018年的電影一級玩家(Ready Player One)吧?沒有的話那應該看過1999-2003年的駭客任務(The Matrix)三部曲呢?如果這部也沒有看過,那總聽過”觀落陰”吧?  圖片來源: https://www.mobile01.com/topicdetail.php?f=37&t=4753576 (若有侵權將立刻下架) Metaverse簡單說 是人們透過VR或MR裝置,進入全虛擬的網路世界。這個網路世界就像是我們生存的這個世界一般,有你的線下/線上朋友、有你的工作夥伴,也能以虛擬貨幣(Cryptocurrency)購買線上(NFT)或實體的物品等等的社交活動。 咦?這不就是加了個VR外衣的Internet嗎?哎呀,你突破盲腸了~ Metaverse的普及 Metaverse如果要能夠實現普及,他應該是個像Internet網際網路的公共平台,而不是像Facebook、Google、Instagram這樣屬於私人公司的網站。我們現在所熟知的網際網路,用瀏覽器作為操作工具、用URL為地址、用HTTP作為傳輸協定在網際網路的世界穿梭。Metaverse目前還未發展到網際網路的這個層級,都只是網站的一個附加功能或是遊戲軟體的附加模式,至於能否成為一個網際網路層級般的服務,真的就要看這VR/MR的需求有多強烈了。 過往網際網路的重大發展,都是伴隨著一個硬體技術的出現,解決了某個痛點而成為主流趨勢。例如原本僅用於大學校園間的學術網路,逐漸擴展成目前的World Wide Web全球資訊網路。蘋果的智慧型手機優異的UX,解決了個人行動電腦(PDA)難用的痛點,讓個人行動通訊時代快速來臨。上述案例都是需求早已存在,只是欠缺一個對的方案或產品,因此我們相信Metaverse是否能夠快速到來也將取決於人們對於VR/MR的需求。 那到底VR/MR有沒有需求呢?在良好體驗的前提之下我個人認為VR/MR的需求是有的。若能做到像駭客任務般,進入虛擬世界與在真實世界的感受一致、真假難辨,或甚至更為舒適便捷,那我認為VR/MR便是有高度需求,反之則無。那目前VR/MR體驗是好的嗎?打個比方吧,您現在去看電影的時候,會選擇去3D電影院嗎?VR/MR與3D電影有著相同的問題,就是暈眩。有些人認為暈眩是個遲早會被克服的技術,或許是,但有生之年看的到嗎?大家可以看看我們對VR暈眩的說明以及下面這部影片,其中有詳細的說明暈眩的成因與可能的解決方式。 https://youtu.be/-IRlg3iqUok 看了上面影片或VR暈眩的說明,相信大家可以了解產生暈眩的根本原因以及可能的解決方法,那各位便可以自行評估一下這是不是短期內可以解決的問題,如果不是,那為何這些廠商們像發了瘋一般的鼓吹Metaverse呢?唯一合理的解釋就是本夢比與股市行情。臉書目前面臨了成長停滯,為了讓投資人願意持續投入資金避免落入所謂傳統產業,必須進行轉型,他們推展VR從併購Oculus開始,進行了好幾年,也沒有什麼具體成果。如今一不做二不休,把公司名子都改成Meta,以展示他們轉型的決心。疫情後的QE讓熱錢全球流竄,2021年台股的表現也讓不少從未投資的韭菜們紛紛下海,HTC可以在本業虧損的情況下靠著新版Vive的發表而股價兩周內飆漲一倍~看到這個風向,哪一家上市櫃公司不想跟Metaverse沾一點邊呢? 圖片來源: 網路梗圖 (若有侵權將立刻下架) 那其他那些非上市櫃的公司在喊什麼呢?應該就是為了吸引創投的目光以及廣納優秀的人才吧~整體來說,讓投資人的目光重新回到VR/MR產業,我們當然是樂觀其成,但在大家為了一個單字瘋狂地當下,如果你是要準備掏錢出來的投資人,還是睜大眼睛,理性的看看這場夢,到底是如夢似幻還是築夢踏實。 Metaverse一次講清楚的影片

iPhone12 LiDAR 使用的 dToF技術 <續>

在前一話我們提到LiDAR和結構光的差異,最後面問了大家一個問題,就是哪一種量測誤差不受距離影響呢? 答案就是LiDAR技術喔 ! 那是為什麼呢? LiDAR大解密 結構光量測的是影像上pixel的位置,回到相機模型裡面實際上量測的是角度。而LiDAR量測的是時間,利用時間透過光速計算光線前進的距離。如果LiDAR裝置可以分辨0.00000001秒的差異,距離的量測誤差就達到1.5公尺(300000000*0.00000001/2=1.5)。 由於光速太快了,所以我們對時間的感應偵測要非常的敏銳才能得到更精準的距離,這也就是LiDAR等級高低的主要差異。一般較為平價的LiDAR設備(例如iPhone 12)量測精度約在2cm上下,百萬上下的LiDAR就能達到mm級的精度。 dToF技術 另外還有一種坊間所謂dToF的技術,是工程領域所稱的相位差測距法。這種測量技術一般而言能得到相對的距離差異,難以得到絕對的距離值(需透過多種頻率單點測量方能達成)。 什麼叫做相對的差異或絕對距離值呢?例如我用深度相機拍了一張臉部的照片,一個人的鼻子是否高挺,可以透過鼻頭與人中的距離判斷。鼻頭與人中的距離,屬於相對的距離差異,但是鼻子離相機的距離,屬於絕對的距離值。 相位差測距法可以得到非常準確的相對距離值。而結構光技術僅在硬體設計的距離範圍內可以運作,iPhone X將結構光感測器放在面對人臉的這一側(前置鏡頭)就是只能掃描人臉的單一用途,因為人臉能夠完整的放進畫面內時,距離手機的距離是可以估計的。距離手機太遠的物體便無法量測,因此也無法作為對焦裝置之用。 蘋果使用LiDAR就是因為他需要此裝置協助相機的對焦功能,相機對焦需要絕對距離值,但其他的方式目前都沒有能將整個相片範圍都能同時良好測距的設備。以往使用LiDAR技術的設備都是相當高昂的,因為蘋果採用LiDAR技術之後,使得相關零組件需求大增,平均單價大幅下滑,以後各種的LiDAR設備都會大幅降價,相信這是蘋果對工程領域最大的貢獻。