一次搞懂 Metaverse 在夯什麼!!

最近超夯的名詞”Metaverse”,從事科技相關行業相信都被這名詞轟炸了一番。

到底什麼是Metaverse? Metaverse有何創新之處?Metaverse時代真的會來臨嗎?

讓您一次搞懂最夯的話題,一秒成為話題之星。

身為科技人,相信一定看過由史蒂芬·史匹柏執導,2018年的電影一級玩家(Ready Player One)吧?沒有的話那應該看過1999-2003年的駭客任務(The Matrix)三部曲呢?如果這部也沒有看過,那總聽過”觀落陰”吧? 

圖片來源: https://www.mobile01.com/topicdetail.php?f=37&t=4753576 (若有侵權將立刻下架)

Metaverse簡單說

是人們透過VR或MR裝置,進入全虛擬的網路世界。這個網路世界就像是我們生存的這個世界一般,有你的線下/線上朋友、有你的工作夥伴,也能以虛擬貨幣(Cryptocurrency)購買線上(NFT)或實體的物品等等的社交活動。

咦?這不就是加了個VR外衣的Internet嗎?哎呀,你突破盲腸了~

Metaverse的普及

Metaverse如果要能夠實現普及,他應該是個像Internet網際網路的公共平台,而不是像Facebook、Google、Instagram這樣屬於私人公司的網站。我們現在所熟知的網際網路,用瀏覽器作為操作工具、用URL為地址、用HTTP作為傳輸協定在網際網路的世界穿梭。Metaverse目前還未發展到網際網路的這個層級,都只是網站的一個附加功能或是遊戲軟體的附加模式,至於能否成為一個網際網路層級般的服務,真的就要看這VR/MR的需求有多強烈了。

過往網際網路的重大發展,都是伴隨著一個硬體技術的出現,解決了某個痛點而成為主流趨勢。例如原本僅用於大學校園間的學術網路,逐漸擴展成目前的World Wide Web全球資訊網路。蘋果的智慧型手機優異的UX,解決了個人行動電腦(PDA)難用的痛點,讓個人行動通訊時代快速來臨。上述案例都是需求早已存在,只是欠缺一個對的方案或產品,因此我們相信Metaverse是否能夠快速到來也將取決於人們對於VR/MR的需求。

那到底VR/MR有沒有需求呢?在良好體驗的前提之下我個人認為VR/MR的需求是有的。若能做到像駭客任務般,進入虛擬世界與在真實世界的感受一致、真假難辨,或甚至更為舒適便捷,那我認為VR/MR便是有高度需求,反之則無。那目前VR/MR體驗是好的嗎?打個比方吧,您現在去看電影的時候,會選擇去3D電影院嗎?VR/MR與3D電影有著相同的問題,就是暈眩。有些人認為暈眩是個遲早會被克服的技術,或許是,但有生之年看的到嗎?大家可以看看我們對VR暈眩的說明以及下面這部影片,其中有詳細的說明暈眩的成因與可能的解決方式。

看了上面影片或VR暈眩的說明,相信大家可以了解產生暈眩的根本原因以及可能的解決方法,那各位便可以自行評估一下這是不是短期內可以解決的問題,如果不是,那為何這些廠商們像發了瘋一般的鼓吹Metaverse呢?唯一合理的解釋就是本夢比與股市行情。臉書目前面臨了成長停滯,為了讓投資人願意持續投入資金避免落入所謂傳統產業,必須進行轉型,他們推展VR從併購Oculus開始,進行了好幾年,也沒有什麼具體成果。如今一不做二不休,把公司名子都改成Meta,以展示他們轉型的決心。疫情後的QE讓熱錢全球流竄,2021年台股的表現也讓不少從未投資的韭菜們紛紛下海,HTC可以在本業虧損的情況下靠著新版Vive的發表而股價兩周內飆漲一倍~看到這個風向,哪一家上市櫃公司不想跟Metaverse沾一點邊呢?

圖片來源: 網路梗圖 (若有侵權將立刻下架)

那其他那些非上市櫃的公司在喊什麼呢?應該就是為了吸引創投的目光以及廣納優秀的人才吧~整體來說,讓投資人的目光重新回到VR/MR產業,我們當然是樂觀其成,但在大家為了一個單字瘋狂地當下,如果你是要準備掏錢出來的投資人,還是睜大眼睛,理性的看看這場夢,到底是如夢似幻還是築夢踏實。

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