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科學桂冠

上一篇介紹了位於高雄科工館的科學開門,這篇來介紹他的姊妹廳:科學桂冠。 在科學界最為世人熟知的獎項莫過於諾貝爾獎,1901年起至今,諾貝爾獎分為:化學、物理學、生理學或醫學、文學、經濟學、和平獎等六大類別。科學桂冠的主題即是認識諾貝爾獎,看看諾貝爾本人以及獎項的過往生平、華裔得獎者們的介紹,以及這些成果在生活上的應用。 諾貝爾獎牌 3D建模的諾貝爾獎牌,可以拉近、旋轉觀看。 華裔得獎者 許多華裔得獎者們的生平與事蹟,值得我們學習與效仿。 維他命超市 瞄準食材,看看它們的營養價值。 化石牆 點擊圓圈、發現化石! 偷偷告訴你,還有一個雷射射擊遊戲,趕快到科學桂冠找找吧!

移動人權特展

AyoAyo移動人權特展與 15 個非政府民間組織一齊協作策展,激發所有人共同省思: 台灣社會歷經三十年光陰,與移工相互依附、共生共存,何以持續讓移工身處高風險、低保障乃至充滿歧視的工作與生活環境? 當我們正視「勞動力」,移工身而為「人」的真實需求與基本人權在哪裡? 今日我們能夠採取什麼行動或態度改變,可讓彼此共同的未來,趨近「平等」與「共融」? 人權路上,沒有人應該被落下。 生活型錄羅列數十種習以為常的用品,上頭標有產值或使用量;這些數值正是將移工拉往台灣的拉力。我們的生活離不開這些用品,這些用品離不開移工賦予的勞動力。 24小時的工作,無處求助的封閉環境。 高齡化延伸的老年人照顧更是台灣一大問題,現在世代需要雙薪才能支撐起一個家,而家中年長者的照養只能外包給移工。除了看護長輩外,還要幫忙整理、洗衣煮飯打掃,一個也不能落下。更別說這是一週七天、一天二十四小時的工作,甚至因為寄人籬下而沒有絲毫隱私。 移工在生活上面臨的困境 雇主需要他們照顧家人,而當移工要照顧自己家人時,雇主卻將他們拋棄。 結語 進入展覽觀看移工的困境,也許因為目前所面對的是整個社會的結構性問題,所以並沒辦法立即改變;但透過展覽我們可以擁有更多元、廣闊的視角去看待世界。 下次在台北車站大廳碰到僅有一天周末的移工朋友盡興地與友人相聚時,我們能也許能有更多的包容與諒解,以及為自己所處的多元社會感到驕傲。

線上地震災害防治VR小遊戲

臺灣位於菲律賓海板塊和歐亞板塊的聚合邊界,地震對於台灣島民來說稀鬆平常,所以平時發生並不以為意。 然而近期的918強震,全台灣都感受到連續多天的地震,讓人們重新認識地震的可怕與突然,開始紛紛重視起地震防治。剛好環耀實境之前與內政部消防署合作過線上預防地震小遊戲,透過遊戲學習防災小知識,大家一起來玩玩看吧! 首頁 首頁展示總共四個關卡,分別是家具固定、緊急避難包、三日儲量以及地震避難,可以直接點選開始遊戲唷! 家具固定篇 這次從家具固定關卡開始,遊戲說明清楚、設計的可愛逗趣。 3D建模的五金行,真實中帶點遊戲世界的色彩。 點選五金行裡的工具,會顯示出物件的使用方式,透過查找遊戲能更了解工具的應用方法。 採購成功後是第二道遊戲,場景回到可愛溫馨的小窩,要把剛剛購買的五金配件與家具配對。 在遊戲的同時,也趁這時候好好檢視自己家中是否有缺少哪些保護措施,這個環景小遊戲可謂是寓教於樂、遊戲與傳達知識結合完美的最佳典範。 緊急避難包篇 一開始是採用如通訊軟體的故事提要,帶我們進入情境。第二關是緊急避難包,遊戲方式解說清晰,如果不知道避難包準備什麼,畫面右下角有提示小清單可以看;清上的物件也是實際需要準備的物品,可以來看看自己還缺少什麼唷! 這次場景是在超市,跟在五金行採購工具時一樣,點選要採買的物品。 選擇正確物品時,會多加解釋物品的使用情境,讓我們明白把它放進緊急避難包的原因。 第二道遊戲是在藥局採購小小醫療箱。 最後提醒大家,避難包應放置隨手可拿的地方,每半年要檢查包內必需品一次,以保持物品是在可用狀態唷! 剩下的關卡就交給你自己去體驗啦~ 點選:線上地震避難小遊戲 另外,我們也有製作 防火安全小遊戲 快來玩玩看吧!

超越想像的互動展

2020年的疫情打亂了人類的作息和社交方式,公共場所被迫關閉或調整營業時間,許多展覽紛紛改為線上展覽。環耀實境也有幸的參與了幾種不同型態的展覽,包括藝術展、互動展、虛擬商展。 互動元素是現在各種實體展覽中經常出現的元素,像是一些按鈕觸控、接近感應裝置有回饋、紅外線觸碰感應或是體感感應裝置,今年與國立歷史博物館、新北茶業博物館共同製作的「茶遊記-茶的超時空壯遊特展」是我們首次融入互動元素,而另一檔與國家人權博物館共同製作的「不義遺址特展–請你跟我走一趟」,讓我們將互動體驗再往上提升一個層次;以下為您一一介紹。 茶遊記-茶的超時空壯遊特展 茶遊記-茶的超時空壯遊特展在製作期間,歷史博物館廖館長親自發想設計構想,我們在廖館長所設計的大架構下自行設計每區作品的虛擬化呈現方式,最後雙方都對這項作品感到非常滿意。 看過展覽的朋友都對這展覽的前導影片感到印象深刻,做過這麼多展覽的我們,也著實喜愛這部展覽前導影片。這部影片圍繞著主角 — 植物獵人福君先生,但是在現場展覽中,卻只有一個很小的區域在呈現福君的相關訊息,於是我們就在數位的世界幫他重返展覽主角的位置,製作了專屬於他的動畫頁面來講述他的故事。 前導影片 實體展覽的互動包括轉輪Q&A牆,我們以互動翻牌的方式在電腦上呈現。 展牆上的資訊我們採用動態時間軸呈現,觀眾可以隨著推動帆船來知曉茶葉貿易的歷史。 實體展覽時利用紅色放大鏡觀看圖片後將會呈現各種的茶葉種類,我們也試著將之呈現。 不義遺址特展–請你跟我走一趟 不義遺址特展–請你跟我走一趟是12個藝術作品來講述不義遺址這些場域的故事,所謂的不義遺址是指台灣白色恐怖時代關押、監禁、槍斃與審判這些受難者的相關地點。 展品「國家(出錢的運動)機器」的互動作品中放置了一台腳踏車,觀展者可以騎上腳踏車,騎得越快頭上的斗笠會發出越亮的光芒。我們用滑鼠點擊圖示的方式來達到在現場騎車加速的感覺。 展品「通道」是件沉浸式展演體驗,現場的影片與聲音引導觀展者用身體感受這不義遺址的空間。在網路上我們沒辦法重建這樣的感受,僅能以更具象的方式讓上線的觀眾能接收到藝術家的設計精隨。 展品「新店溪首排等你買」是在諷刺白色恐怖槍斃受刑人的地點現在成為高房價的首選豪宅。現場作品中用BB彈代表沙子,隨手一挖就出現了在此被槍斃人犯的判決書。我們結合了挖掘的動畫,讓線上觀展者能更有親自動手的感覺。 展覽的最後,我們用文字「結束了嗎?」以及互動推開一道牆,牆的倒塌卻又回問觀眾白色恐怖真的結束了嗎?讓觀者省思,這也是展覽所想傳達的寓意。