環景、全景、360、720指的是同一件事嗎?
環景、全景是來自於英文 panorama 一詞,應該翻譯為寬景,最早panorama是指手繪的廣角風景畫。其實就是廣角照片,不過在比例上,相片的寬度遠大於高度,有著強烈的透視感。
寬景照片的視野最多只能到達180°,主要的原因是人們所看到的世界都是以「透視投影(perspective projection)」的方式所呈現,而透視投影最多只能展現到180°的視角。要展示超過180°視角的畫面,必須採用不同的投影方式才能達成。由於超過180°的投影方式不是正常人能夠看懂接受的(會產生影像變形),因此在電腦圖學發展之前,涵蓋360°環景的照片並沒有實質的應用。
全景照片 Full Panorama
到了近年,尤其是電腦運算能力大幅提昇之後,即時轉換影像投影方式變成個人電腦可以負荷的運算作業後,才開始有了 360°環景 的應用。水平方向涵蓋360°視角範圍的照片,就稱為環景或360°環景。由於360°就是一個全圓周,因此也有人稱為 全景照片(Full Panorama)。
球體環景 Spherical panorama
360°環景/全景只有對水平視角做規範,在垂直方向(縱角)方面並沒有定義。因此包含天頂(zenith)與天底(nadir)的環景照片,從縱角的觀點來看,他也是涵蓋了另一個圓周360°,因此將水平與縱角的兩個360°相加,便有了720°視角的說法,而產生720°環景的名詞。
不過 720°環景這名稱並不是正式的說法,在國際間及學術上都沒有這樣的名稱,它是一個聽起來很炫,但實際上並不專業的描述方式。我們喜歡稱之為「球體環景」,來源是此類環景的英文名稱「spherical panorama」。
ps. 網路上在描述360°或720°環景時,也有把度(°)符號給省略的情形,主要是因為「度」符號打起來很麻煩。小提示:在PC中要打「度」符號最簡單的方法就是,按著alt鍵+右邊數字鍵盤0176。
最低成本的VR:環景導覽網站
環景導覽網站就是類似 Google街景 的360度視野廣角照片。
Google街景的誕生已經十多年,相信各位也都不陌生。但是Google街景的照片總是色調不佳、過亮或過暗、清晰度有待加強,且最重要的是經常 破圖有接縫(登楞)。由於受到Google街景的影響,我們對於環景照片體驗不佳的成見也非常的深。
Google街景為了快速地拍攝大範圍區域的環景照片,因此將環景相機架設在汽車上拍照。汽車移動速度快,必須提高ISO取得不模糊的照片,因此相機的感光元件必須要大,相機的體積也跟著變大,導致相機與相機間的距離很大(😳看看 Google街景車 頭頂上的那顆球⚽有多大),產生了嚴重的破圖情形。
環景攝影若以精雕細琢的方式進行,是可以達到絢麗、具有透視感及毫無接縫的精緻度。2016年🎄新北耶誕城🎄的活動官網就是最佳的範例:
http://tvbsxmas.tvbs.com.tw/
2016 新北市歡樂耶誕城 VR網站
2017 臺北燈節 VR網站
環景導覽網站是 CP值 最高的 VR 方案。本身的製作成本相對於真VR較低之外,任何使用電腦與智慧型手機的瀏覽器就能觀看。既不必購置特殊 VR硬體設備,也不必 下載APP,受眾最為廣泛。若搭配Google Cardboard的簡易VR紙板,還能進行 3DoF 的VR觀賞功能。因此 環景導覽網站為CP值最高的VR內容乃當之無愧。(掌聲鼓勵鼓勵👏👏👏👏)
VR有好多種方案(3/6 DoF),要怎麼分啊?
VR的種類分為3個或6個 自由度(Degree of Freedom, DoF),共兩種VR:
3 DoF 為roll、pitch、yaw,分別對應頭部的左右歪頭、上下點頭以及左右水平轉頭等三種動作。6 DoF 的裝置除了前述的三個方向以外,還增加了X, Y, Z三個軸向的平移。 我們戲稱3 DoF的VR為 假VR,6 DoF的VR為 真VR。
這兩種VR的差異就是,是能否偵測使用者的移動
目前以手機操作的VR由於無法偵測使用者的移動,都屬於3 DoF(假VR)的產品。HTC Vive、 Meta Quest與PSVR等 HMD(頭戴顯示器)屬於6 DoF(真VR)的產品。
這兩種VR對我們來說有什麼差別呢?最重要的差異就在於硬體與內容的開發成本!
此外 3 DoF 以手機就能操作、在資料面是環景影像,用網頁瀏覽器就能開啟VR網站。反觀 6 DoF裝置,要購買一個 HMD(2-3萬),並且要購買一台 高端的電腦(依裝置種類不一定需要)。在資料面是 三維模型,製作成本相對於環景網站相差數倍~數十倍之多。因此 6 DoF(真VR)作品無論是開發者或是受眾,都要花大錢!
受眾的角度來講,假VR只要是有相機的智慧型手機都能用,甚至一班的瀏覽器也能以環景方式瀏覽操作,可想而知真VR的受眾人數將遠不及假VR。因此,要採用那一種VR技術作為您的開發標的,完全要看您的商業型態、製作目的與目標受眾 TA 而定囉!
想知道6 DoF VR是如何進行空間定位的嗎?請參考:
6 DoF VR是如何定位的呢?
VR技術對我有什麼好處咧?
在此我們討論「玩遊戲」以外的好處~😜
目前VR技術最主要的商業應用就是遊戲的開發,不過VR遊戲的開發在現階段是一個非常昂貴💰💰💰的開發歷程,與你我的生活相信沒有任何的關聯。
VR的另一種應用方向,是 導覽系統 的發展。例如展覽活動會場的導覽、博物館的導覽及 虛擬博物館 等。商業方面, 虛擬的逛街購物 非常適合百貨業者將店面與網路購物透過VR將之結合。在工程方面,也可以應用VR來 展示尚未興建的建築物、展示預售屋 等應用。
在教育方面,讀萬卷書不如行萬里路,無法行萬里路時就讓VR技術來代步。無論是登上 Juno太空船,親自觀察木星的面貌,或是穿越數千年回到古代,看看古人在何種情形下寫下那些美麗的篇章,偶爾穿入地殼看看地球的構造,不時的深入高山沉入深海,讓旱鴨子也能探索海底沈船,也能 前進南極,沒冷氣也能自然涼。
我們會不定期分享我們或是其他團隊所製作的作品,開拓視野並刺激想像力喔~📞
您有此處未提及的應用構想嗎?我們團隊非常樂意嘗試新的方向與應用,歡迎與我們聯繫討論喔~
如何簡單的分辨VR與AR呢?
你還不知道什麼是AR、VR、MR嗎?先看 這一篇 !以目前硬體技術的發展而言,最簡單分辨VR與AR的方式就是使用的設備。
你看到一個村(ㄕㄚˇ)民(ㄍㄨㄚ)頭上帶著眼罩,他看不到四周的景物,然後默默的在傻笑,這就是 #VR。
👻若看到另一個村民,手上拿著手機,對著空氣在那邊指指點點,這就是 #AR。
VR是帶你進入 #霍格華茲魔法學院、上 #火星探險🔭、回到兩千年前的 #羅馬競技場 所使用的技術,而AR是探尋平常隱形的 #神奇寶貝,讓他現形的唯一工具。
還是傻傻分不清楚嗎?請提出您的疑問,我們會盡力幫您解答喔 ~
什麼是AR? 什麼是VR? 什麼是MR? 什麼是元宇宙?
虛擬實境 Virtual Reality , VR
整個人沉浸在虛擬世界裡的狀態,就稱為虛擬實境。簡單來說,就像是電影駭客任務,每個人其實都躺著不動,電腦將虛擬世界的訊息透過某種裝置傳遞至人類的大腦,讓人們以為身處在虛擬世界之中。
以目前的技術來說,傳遞訊息至人類大腦這個任務是透過頭戴式顯示器(Head-mounted display, HMD)而達成,欺騙人類的視覺系統,達到置身虛擬世界的錯覺。
擴增實境 Augmented Reality , AR
AR技術是泛指所有在真實世界中,加入了部份虛擬資訊的技術。舉例來說,以目前最廣為人知的應用就是 PokemonGo 的寶可夢遊戲。當我們在抓神奇寶貝的時候,透過手機畫面,看到的是真實周遭的景物,卻多了一個不存在於真實空間的神奇寶貝,這就是AR技術的展現。
AR更精確的定義,就是虛假的物體與真實的場景結合的一種技術。目前最常見的作法,就是透過智慧型手機來呈現AR技術。
混合實境 Mixed Reality , MR
混合實境,這是一種置身在真實世界中,但可以把虛擬的訊息嵌入在真實世界裡。最常舉的例子就是鋼鐵人的頭盔,他可以看到外面的真實世界,又可以把 Jarvis 或 Friday 提供的虛擬訊息投射在螢幕上,這就是混和實境的代表。
在硬體的技術面上來看,其實就是VR技術加上AR技術的混合體,也就是稱為混和實境的主要原因。
元宇宙 Metaverse
元宇宙,是以VR技術為基礎,結合加密貨幣( Cryptocurrency ) 與 NFT ( Non-fungible Token ) 等區塊鏈技術而成的網路社群或平台,期待能進一步做到像電影駭客任務般的虛擬世界。
想知道如何簡單的分辨AR、VR嗎?
如何簡單的分辨VR與AR呢?
您有線上展覽的製作需求嗎?請看:
VR線上展覽有什麼形式呢?