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VR線上展覽有什麼形式呢?

後疫情時代的展覽數位化 近年,因應疫情衍伸出的線上展覽模式越發多元,虛擬網路打破時空地域限制,卻也壓縮了人與人的實體互動;而為了讓觀眾對展覽能獲得更全方位的了解、創造身歷其境的體驗,360度VR環景技術讓線上展覽增加了無限的可能性。 線上展的優勢 第一個優勢便是不受地域時空限制,即使是展館打烊或閉館時間,甚至展期結束,仍然可以線上觀展,大幅增加展覽的使用率與資訊傳達的效益;環景技術可以同時呈現展品與策展人的現場佈置,線上觀展的同時也能體會現場觀展的氛圍。另外線上展有個極大的好處,就是能展現比實體展覽更多的資料呈現給觀者。現場可能因為空間、美觀、場地規定所以會限制文本資料的數量,但在網路世界裡,空間是無限的,呈現方式也是無限的! 如上圖展示國立歷史博物館 ...

線上地震災害防治VR小遊戲

臺灣位於菲律賓海板塊和歐亞板塊的聚合邊界,地震對於台灣島民來說稀鬆平常,所以平時發生並不以為意。 然而近期的918強震,全台灣都感受到連續多天的地震,讓人們重新認識地震的可怕與突然,開始紛紛重視起地震防治。剛好環耀實境之前與內政部消防署合作過線上預防地震小遊戲,透過遊戲學習防災小知識,大家一起來玩玩看吧! 首頁 首頁展示總共四個關卡,分別是家具固定、緊急避難包、三日儲量以及地震避難,可以直接點選開始遊戲唷! 家具固定篇 這次從家具固定關卡開始,遊戲說明清楚、設計的可愛逗趣。 3D建模的五金行,真實中帶點遊戲世界的色彩。 點選五金行裡的工具,會顯示出物件的使用方式,透過查找遊戲能更了解工具的應用方法。 採購成功後是第二道遊戲,場景回到可愛溫馨的小窩,要把剛剛購買的五金配件與家具配對。 在遊戲的同時,也趁這時候好好檢視自己家中是否有缺少哪些保護措施,這個環景小遊戲可謂是寓教於樂、遊戲與傳達知識結合完美的最佳典範。 緊急避難包篇 一開始是採用如通訊軟體的故事提要,帶我們進入情境。第二關是緊急避難包,遊戲方式解說清晰,如果不知道避難包準備什麼,畫面右下角有提示小清單可以看;清上的物件也是實際需要準備的物品,可以來看看自己還缺少什麼唷! 這次場景是在超市,跟在五金行採購工具時一樣,點選要採買的物品。 選擇正確物品時,會多加解釋物品的使用情境,讓我們明白把它放進緊急避難包的原因。 第二道遊戲是在藥局採購小小醫療箱。 最後提醒大家,避難包應放置隨手可拿的地方,每半年要檢查包內必需品一次,以保持物品是在可用狀態唷! 剩下的關卡就交給你自己去體驗啦~ 點選:線上地震避難小遊戲 另外,我們也有製作 防火安全小遊戲 快來玩玩看吧!

後疫情時代,商業行銷新思維 – 線上展示中心 !

疫情打亂了以往商業行銷的模式。過去,商展是大家暱稱為每年大拜拜的商業展示機會;而在疫情的衝擊下實體展只能黯然關閉,縱使近期疫情已經進入了流感化的階段,但這兩年來的閉門修練,讓大家逐漸開始反思: 大拜拜商展雖然能廣納客戶,但為期一周的展覽,在佈展與人力、差旅的費用開銷也著實不少,是否有方案可以改善? 實體商展的場佈消耗大量自然資源,是否可以改善這樣的陋習? 經過疫情,許多企業已經習於線上會議、線上交易而減少參展/觀展的機會,是不是也該有相應的解決方案? 把大量的資金投入為期數天的商展是既不環保又浪費資金的作法。建置線上展覽呈現公司的生產線、展售中心,並結合業務線上團體導覽與空間帶看是因應未來的絕佳解決方案 ...

Metaverse簡介

上一篇文章已經概略提到Metaverse,但它到底是什麼呢?是噱頭,還是走向未來世界?什麼時候會普及?該投資Metaverse領域嗎?且看我們對Metaverse的想像與期待~ Metaverse簡介 ...

玩VR為什麼會頭暈?能用技術克服嗎?

玩VR暈眩的原因來自於人類空間感知裝置的相互矛盾所產生。人類有三套空間感知裝置,兩套在人的眼睛,一套在人的內耳。 第一套測距-立體視覺 人之所以能看到立體,是因為人有兩隻眼睛,兩隻眼睛分別在臉上的左右兩側,兩隻眼睛所看到的畫面,有些許的不同,這種現象稱為視差。大腦經過判讀後,旋轉左右眼將眼球的正中央匯聚在關注的焦點上,這個視線匯聚的動作便能感知距離的遠近,是人類最重要的空間感知裝置。 第二套測距-眼球對焦 第二套測距裝置是眼睛內的對焦動作。眼睛的構造就像是照相機一般,相機對焦透過移動鏡片改變焦距的方式達成,讓你想拍攝的主角對在鏡頭的焦點上而產生清晰的畫面,其他沒有對在焦點上的物體則會有不同程度的模糊情形。 人的眼睛也是同樣的光學原理,水晶體就像是鏡片一般,,有別於相機鏡頭必須移動鏡片的位置,水晶體可以直接改變厚度達到調整焦距的效果,可以將光線聚焦在視網膜上。越近的物體光線的折射角會越大,睫狀肌拉動水晶體讓水晶體變厚,會較為吃力。越遠的物體折射角度越小,水晶體較薄,睫狀肌會較為輕鬆,因此人類可以透過睫狀肌的吃力程度感受到目前對焦對象的距離。 第三套測距-內耳平衡系統 第三套空間感知裝置是內耳的半規管和耳石器官。半規管與耳石就像是角加速度計(積分後則與陀螺儀等效)與直線加速度計,手機裡就是利用陀螺儀與直線加速度計組合形成了慣性導航裝置(IMU/INS)進行空間姿態的感知。此外,人還在左右耳分別有一套感知裝置,因此對空間運動的感受可能比手機還敏感呢。 內耳的半規管 VR的困境  目前我們的VR裝置,是利用放在眼前的螢幕畫面來欺騙人類的空間感知裝置,螢幕上的畫面分別給左眼和右眼看,這左右的畫面並非相同的內容,而是有視差的存在,將人類的第一套測距系統給騙了,因此讓我們產生進入虛擬世界彷彿身歷其境的感受。 但是第二套系統並沒有因此被騙,眼球始終知道,我的睫狀肌很努力地將焦距對焦在眼前一兩公分處的液晶畫面上。內耳的加速度計們,也很清楚的知道,我並沒有真的移動,有移動的話我的加速度一定會感受到變化。 三套空間感知系統在各位的器官都正常運作的情況下,會給我們一致的答案,並且提供更多的感知資訊讓大腦去腦補、修正錯誤。例如大腦會幫我們消除震動(類似相機防手震裝置)、去除快速移動的前景物體等腦補行為。當三套系統無法提供一致的解答時,大腦就開始出現遲疑,懷疑自己是不是哪裡出了問題,於是我們的猿猴腦基因出現,認為是我們剛剛吃的香菇有毒,趕快把他吐出來,因而產生了暈眩嘔吐的情形。 目前我們只能用視差原理去欺騙第一套測距系統,其他兩種裝置有辦法騙他嗎? 如何欺騙眼球對焦系統呢? 第二套測距系統可以利用一個稱為光場(light ...